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Apprendre les maths grâce au programme Pose ta brique

Apprentissage des maths avec des briques Lego – 5 à 12 ans

Les briques Lego sont utilisées dans différentes activités d'apprentissage ou de facilitation de groupe, dans différents domaines, aussi bien pour des professionnels, des étudiants, des adultes, des adolescents et des enfants (utilisez le mot clé Lego sur www.apprendre-avec-le-jeu.com pour trouver d'autres articles sur la ludopédagogie avec des briques Lego). Le livre "Apprendre les maths : grâce au programme 'Pose ta brique' ", de Chloé Schmidt-Dhonneur (orthopédagogue), propose une méthode utilisant les briques Lego (aux enfants de 5 à 12 ans) pour apprendre les maths.

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Turing Machine

Le jeu Turing Machine pour l’apprentissage des mathématiques, d’agile, du développement informatique

Turing Machine est un jeu de déduction (As d'Or 2023 dans la catégorie Jeu Initié de l'Année), pouvant être joué en mode compétitif, coopératif ou individuel, consistant à trouver une code secret à 3 chiffres (chiffres entre 1 et 5). L'article propose 2 exploitations ludopédagogiques.

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Retour d’expérience de serious gaming dans l’enseignement supérieur

Le serious Gaming consiste à détourner un jeux existant pour en faire un jeu utilitaire (serious game). Intéressons nous au serious gaming pédagogique. Pourquoi, comment, avantages, limites et retours d'expérience récents (2025).

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LearningApps – Capsules web pédagogiques intéractives

Les LearningApps sont des applications web de type bloc de construction multimédia interactifs (capsules web pédagogiques) basées sur des défis pédagogiques (exerciseurs) pouvant être intégrés dans un dispositif pédagogique, ludopédagogique ou être utilisés de manière utilitaire.

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Schoolmouv – Plateforme web ludique d’apprentissage du CP à la terminale

Schoolmouv est une application web d'apprentissage proposant une plateforme gamifiées avec une multitude d'exercices ou de petits jeux (classés par thématiques) permettant de développer des compétences sur l'ensemble des matières du CP à la terminale. Agrémentée de vidéos, de quizs et de fiches de lecture téléchargeables. avec du contenu développé par des professeurs, la plateforme est destinée aux élèves (en autonomie) en complément de l'enseignement traditionnel. Le contenu est, à ce jour, en phase avec les programmes 2023 / 2024.

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Anton – Plateforme web ludique gratuite pour les élèves de la maternelle à la 6ème

Anton est une application web proposant une plateforme gamifiées avec une multitude de petits exercices ou de petits jeux (classés par thématiques) permettant de développer des compétences élémentaires en lecture, calcul, mathématiques, etc. (maternelle à la 6ème)

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Ludopédagogie, gamification,  serious game, jeux utilitaires ou pédagogiques – Une terminologie pourtant simple et sans ambiguïté

Ludopédagogie, gamification,  serious game, jeux utilitaires, jeux pédagogiques... Une terminologie pourtant simple et sans ambiguïté ! Ces termes gravitent souvent ensemble pour de bonnes ou de mauvaises raisons. On s'en aperçoit quelque fois lors de formations, d'animations en congrès ou en entreprise et même dans certains salons pro.

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Nouveau Serious Game sur les impacts de l’IA en ludopédagogie

Nouveau Serious Game, utilisable de plusieurs manières (plusieurs objectifs possibles, dans la lignée des jeux adaptatifs) permettant d'amener un groupe de personnes à en apprendre plus sur les impacts de l'IA en ludopédagogie.

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Détournement du jeu Dixit et Dixit Cérémonie

Détournement pédagogique du jeu Dixit, jeu d’ambiance d'association d'idées où il vous faut faire deviner des mots grâce à des associations d’image. Dixit Cérémonie est un jeu d’ambiance, édition spéciale et limitée du Festival du Jeu de Cannes 2024, où il vous faut faire trouver une carte, parmi d'autres, correspondant à un mot ou une phrase énoncée au préalable, à partir d'image de jeux de société populaires.

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