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Carte à gratter - Serious Game - Thierry Secqueville

Eléments d’un Serious Game Pédagogique – Les cartes à gratter

En ludopédagogie, le principe des cartes à gratter est, à tord, très peu utilisé (par méconnaissance, le plus souvent). Une carte à gratter présente une zone à gratter ou plusieurs zones à gratter (avec une pièce de monnaie ou l'ongle du pouce) permettant de faire découvrir un mot, un chiffre, un message, un symbole, un dessin ou une image (reste à voir ce que le joueur pourra faire de l'information dévoilée). L'information peut être un gain direct ou un élément clé permettant de progresser dans le Serious Game. Le grattage amène cette dimension ludique. L'obtention de la carte peut-être liée à la réussite d'un défi (la carte est donc une récompense) combiné à un choix de carte par le joueur (donc aspect aléatoire du contenu de la carte, puisque initialement caché).

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Colloque International Game Evolution sur la ludopédagogie dans les sciences de gestion et l’esport – 15 mai 2025.

9ème édition du Colloque International Game Evolution sur la ludopédagogie dans les sciences de gestion et l'esport. Accessibilité 10/10 : En distanciel (webinaire) sur un jour : jeudi 15 mai…

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Ludopédagogie, gamification,  serious game, jeux utilitaires ou pédagogiques – Une terminologie pourtant simple et sans ambiguïté

Ludopédagogie, gamification,  serious game, jeux utilitaires, jeux pédagogiques... Une terminologie pourtant simple et sans ambiguïté ! Ces termes gravitent souvent ensemble pour de bonnes ou de mauvaises raisons. On s'en aperçoit quelque fois lors de formations, d'animations en congrès ou en entreprise et même dans certains salons pro.

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Nouveau Serious Game sur les impacts de l’IA en ludopédagogie

Nouveau Serious Game, utilisable de plusieurs manières (plusieurs objectifs possibles, dans la lignée des jeux adaptatifs) permettant d'amener un groupe de personnes à en apprendre plus sur les impacts de l'IA en ludopédagogie.

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La musique dans les Serious Games d’apprentissage

Dans les jeux vidéo, la musique tient un rôle important. Elle permet de stimuler l'imagination des joueurs et de transmettre de l'émotion. En cours de jeu, l'image ne peut pas fonctionner seule. Le type de musique et son tempo (vitesse des notes) s'adaptent aux actions et aux événements dans le jeu vidéo. La musique est utilisée pour créer une émotion particulière à des moments donnés : sérénité, légèreté, suspens, atmosphère stressante, construction, arrivée d'un événement, échec, victoire, etc. La musique permet également d'identifier un jeu vidéo rien qu'à son écoute. Les musiques des jeux vidéo les plus populaires sont entrées dans le champs culturel des personnes sous l'étiquette du Pop Art. Ces musiques ont traversées plusieurs générations.

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Détournement du jeu Dixit et Dixit Cérémonie

Détournement pédagogique du jeu Dixit, jeu d’ambiance d'association d'idées où il vous faut faire deviner des mots grâce à des associations d’image. Dixit Cérémonie est un jeu d’ambiance, édition spéciale et limitée du Festival du Jeu de Cannes 2024, où il vous faut faire trouver une carte, parmi d'autres, correspondant à un mot ou une phrase énoncée au préalable, à partir d'image de jeux de société populaires.

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