Scratch pour créer des jeux sérieux d’apprentissage

Scratch est un langage de programmation informatique graphique, créé par Mitch Resnick, proposé librement par le MIT (depuis 2003) et destiné à l'apprentissage de la programmation informatique pour des enfants de 8 à 16 ans. D'après ses créateurs, "Scratch favorise la pensée informatique et les compétences en matière de résolution de problèmes, l'enseignement et l'apprentissage créatifs, l'expression personnelle et la collaboration, ainsi que l'équité en informatique".

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Des livres sur l’histoire des jeux vidéo

L'activité de Serious Gaming consiste à détourner un jeu existant dans le cadre d'un usage utilitaire (dont l'apprentissage). Il est alors envisageable de détourner (certains l'appellent hacking de jeu) toute sorte de jeux dont les jeux vidéos. Pix'n Love (https://www.editionspixnlove.com/), fondé en 2007, est le premier éditeur mondial de livres sur l'histoire du jeu vidéo, avec près de 200 titres publiés.

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Salon de la ludopédagogie le 14 octobre 2022 – Istres

La Métropole Aix Marseille Provence organise le salon de la ludopédagogie le 14 octobre 2022, à Istres. Ensemble, nous partirons à la découverte de la richesse de l’univers des jeux pédagogiques et des différentes facettes de cette approche du développement des apprentissages, en rencontrant leurs créateurs et les équipes de professionnels qui utilisent la ludopédagogie.

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Le Dr. Ludus

L'association Ludoscience nous propose une série de vidéos sur la chaîne Youtube du Dr. Ludus autour du jeu vidéo (Game Design, historique, rétrogaming, taxinomie, théories, jeux vidéo sérieux, etc.). Cette série de courtes vidéos (5 min maxi) traite de sujets en lien avec des travaux scientifiques sur le jeu vidéo.

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Gather Town

Gather.Town est une application Web offrant la création de monde virtuel communautaire en ligne, au design 2D pixélarisé, comme on les aime (pour les joueurs des années 90). La plateforme intègre à la fois la visioconférence et les déplacement dans les univers virtuels en 2D. Gather Town peut être utilisé en Ludopédagogie.

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Le Serious Gaming ou détournement de jeu existant

Le Serious Gaming consiste à détourner un jeu existant (jeu de société, jeu vidéo, etc.) pour en faire un outil “sérieux”. L'intention peut être l'apprentissage, le développement de compétences, l'information, etc. La technique du Serious Gaming peut utiliser le matériel existant du jeu en détournant les règles, modifier certains éléments du jeu ou réutiliser le concept du jeu transposé dans un autre domaine.

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Une formation universitaire complète en distanciel sur l’apprentissage par le jeu

La ludopédagogie est un sujet à part entière concernant de nombreuse disciplines (à la base très différentes) : pédagogie, pédagogie active, création de jeu (game design), gamification (rendre ludique une…

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