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Pourquoi aller à un salon sur le jeu ?

Pourquoi aller à un salon sur le jeu ?

Pourquoi aller à un salon sur le jeu ? Les salons locaux sur le jeu sont des lieux incontournables pour découvrir des jeux (anciens ou nouveaux) pouvant être détournés pour un objectif pédagogique, découvrir et tester de jeux pédagogiques, échanger avec des créateurs de jeu sur l'histoire de leur jeu, leur intention d'origine, additionnées de quelques anecdotes.

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Tampons à encre pour carte de JDR

Des tampons encreurs pour créer ses décors de Jeu de rôle (JDR ou RPG)

Des tampons encreurs spécialisés permettent de réaliser un support de jeu sur papier (carte RPG) pour des jeux de rôle (JdR / RPG).  Les tampons encreurs sont des objets régulièrement utilisés dans le monde du crafting. Avec des tampons encreurs, en partant d'une surface vierge, il devient possible de ne révéler le parcours de jeu ou les zones à explorer que progressivement. Libre à vous de concevoir et de constituer votre support de jeu complétement, avant de commencer une session de jeu. Une autre façon de "voir" le JdR de table et notamment pédagogique.

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Professionnels ayant peur du jeu

Pourquoi certains adultes ont peur de jouer – Des pistes d’analyse et de solution

Pourquoi certains adultes ont peur de jouer (6 croyances limitantes) ? En ludopédagogie ou dans le cadre d'une gamification pédagogique avec des adultes, certains de ceux-ci pourraient présenter une opposition face au jeu ou à l'activité de jouer (même si cela leur est utile). En tant que ludopédagogue, que faire ? Je vous propose quelques pistes d'analyse et de recherche afin de trouver des solutions adaptées.

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PODCAST Introduction Au Serious Games FR- Ludiscience

Cet épisode, produit à l’aide d’une IA générative (BookNoteLM), propose un résumé de l’ouvrage Introduction au Serious Game. L'illustration des robots a été générée par ChatGPT en se basant sur les illustrations du robot "Machine" de Quentin Alvarez (2000).

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Apprendre les maths grâce au programme Pose ta brique

Apprentissage des maths avec des briques Lego – 5 à 12 ans

Les briques Lego sont utilisées dans différentes activités d'apprentissage ou de facilitation de groupe, dans différents domaines, aussi bien pour des professionnels, des étudiants, des adultes, des adolescents et des enfants (utilisez le mot clé Lego sur www.apprendre-avec-le-jeu.com pour trouver d'autres articles sur la ludopédagogie avec des briques Lego). Le livre "Apprendre les maths : grâce au programme 'Pose ta brique' ", de Chloé Schmidt-Dhonneur (orthopédagogue), propose une méthode utilisant les briques Lego (aux enfants de 5 à 12 ans) pour apprendre les maths.

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Calendrier de l’Avent 2025 spécial IA et ludopédagogie

Bienvenue dans le calendrier de l’Avent 2025 spécial "IA & Ludopédagogie" proposé sur internet par la Guilde des Ludopédagogues Francophones Chaque jour, du 1er au 24 décembre 2025, ouvrez la porte du jour pour découvrir une nouvelle mini-activité autour de l'IA en ludopédagogie. 

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Le Défi Ludopédago #1 – Spécial Brise-glace et Énergizers

Le Défi Ludopédago #1 Spécial “Brise-glace & Énergizers”. Cette semaine (1ère de novembre 2025), la Guilde des Ludopédagogues Francophones vous met au défi (amis ludopédagogues des pays francophones) ! Partagez dans notre groupe Linkedin (https://www.linkedin.com/groups/14025754/) dans les commentaires (ou en post en nous taguant "GUILDELUDO") votre brise-glace (Icebreaker) préféré, celui qui marche à tous les coups pour détendre l’atmosphère et engager vos apprenants.

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Des ressources sur Scratch pour s’initier à la programmation, à la robotique et à l’IA avec le jeu

Des livres et vidéos sur Scratch, Raspberry et l'IA, conçus et écrits par Sarah LACAZE, médiatrice / formatrice, passionnée par le mouvement Maker.

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Schoolmouv – Plateforme web ludique d’apprentissage du CP à la terminale

Schoolmouv est une application web d'apprentissage proposant une plateforme gamifiées avec une multitude d'exercices ou de petits jeux (classés par thématiques) permettant de développer des compétences sur l'ensemble des matières du CP à la terminale. Agrémentée de vidéos, de quizs et de fiches de lecture téléchargeables. avec du contenu développé par des professeurs, la plateforme est destinée aux élèves (en autonomie) en complément de l'enseignement traditionnel. Le contenu est, à ce jour, en phase avec les programmes 2023 / 2024.

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