Ludopédagogie, gamification,  serious game, jeux utilitaires ou pédagogiques – Une terminologie pourtant simple et sans ambiguïté

Ludopédagogie, gamification,  serious game, jeux utilitaires, jeux pédagogiques... Une terminologie pourtant simple et sans ambiguïté ! Ces termes gravitent souvent ensemble pour de bonnes ou de mauvaises raisons. On s'en aperçoit quelque fois lors de formations, d'animations en congrès ou en entreprise et même dans certains salons pro.

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La musique dans les Serious Games d’apprentissage

Dans les jeux vidéo, la musique tient un rôle important. Elle permet de stimuler l'imagination des joueurs et de transmettre de l'émotion. En cours de jeu, l'image ne peut pas fonctionner seule. Le type de musique et son tempo (vitesse des notes) s'adaptent aux actions et aux événements dans le jeu vidéo. La musique est utilisée pour créer une émotion particulière à des moments donnés : sérénité, légèreté, suspens, atmosphère stressante, construction, arrivée d'un événement, échec, victoire, etc. La musique permet également d'identifier un jeu vidéo rien qu'à son écoute. Les musiques des jeux vidéo les plus populaires sont entrées dans le champs culturel des personnes sous l'étiquette du Pop Art. Ces musiques ont traversées plusieurs générations.

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Le mood board en Serious Game Design

Un mood board (ou planche tendance) est un assemblage d’images, d’objets, de mots (voire de vidéos et de sons en version numérique) sur une grande zone (physique ou numérique) donnant la tendance graphique au début de la création d’un Serious Game. Il permet d’inspirer une ambiance générale et de décider d’une ambiance, d'un style de mise en forme, d’une gamme de couleurs ou d’un concept. Il peut être également utilisé dans le cadre de la gamification d'une activité.

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Détournement du jeu Dixit et Dixit Cérémonie

Détournement pédagogique du jeu Dixit, jeu d’ambiance d'association d'idées où il vous faut faire deviner des mots grâce à des associations d’image. Dixit Cérémonie est un jeu d’ambiance, édition spéciale et limitée du Festival du Jeu de Cannes 2024, où il vous faut faire trouver une carte, parmi d'autres, correspondant à un mot ou une phrase énoncée au préalable, à partir d'image de jeux de société populaires.

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Relation entre durabilité à l’usage d’un serious game et son lien sociétal

Connaissez vous d'autres jeux, en lien avec leur contexte sociétal, pouvant avoir pris un coup de vieux dans le temps avec l'évolution de la société ? Pourquoi cette question ? Dans la création d'un jeu (activité de game design), en plus du contenu, il est quelquefois très intéressant de sélectionner certains éléments de gameplay en lien direct avec le thème du jeu (pour les jeux dits de société et de sensibilisation, domaine du divertissement) où le contenu pédagogique du serious game (si c'est un jeu d'apprentissage, appelé aussi jeu pédagogique, domaine de la ludopédagogie).

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Jeu du texte à trous

Le jeu du texte à trous est un classique en ludopédagogie. En mode individuel ou en équipe, ce jeu pédagogique suscite toujours de l'engouement et de l'engagement. Basé sur un exercice de devinette de mots manquants (trous) dans un texte proposé, enrichi d'un contenu pertinent, d'un système de comptage de points, d'une limitation de temps, d'un podium des joueurs ou d'un système de récompenses transverses (badges thématiques), voici un excellent jeu pédagogique utilisable en classe, dans l'enseignement secondaire / supérieur ou dans la formation professionnelle.

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Mon Tapis de jeux dot com – Tapis de jeux sur mesure pour vos serious games de plateau et wargames détournés

https://www.stratemats.com/ Créations originales de tapis de jeux aux dimensions les plus courantes, utilisées dans la plupart des jeux de figurines

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Un Quiz est il un jeu pédagogique ?

Le mot Quiz vient des US et du verbe To Quiz (questionner). Par extension, un Quiz est donc une "interrogation", un "passage d'oral à un candidat" ou un test par questionnement. Un Quiz n'est pas un jeu en soit mais une activité ou un exercice, selon son contexte d'utilisation : contrôle ou test des connaissances, ancrage des connaissances, etc.

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