Livre – Jeux de rôle pour les formateurs

L'ouvrage "Jeux de rôle pour les formateurs", de Bruno Hourst et Fikry Boutros, aux éditions Eyrolles est un livre de 224 pages (2008) est un livre intéressant pour tout pédagogue désirant s'initier à l'utilisation du jeu de rôles dans ses activités d'enseignement ou de formation. Un peu ancien (16 ans), il permet néanmoins de retrouver une multitude d'informations utiles pour tout formateur ou enseignant.

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Livre – Former sans ennuyer

L'ouvrage "Former sans ennuyer", de Bruno Hourst aux éditions Eyrolles est un le livre outil de 205 pages (2014) se posant comme un recueil de bonnes pratiques en formation active. Un peu ancien (10 ans), il permet néanmoins de retrouver une multitude d'outils pédagogiques utiles pour tout formateur ou enseignant.

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Livre Serious game. un carcan ludique ? – Jeux vidéo, travail et instrumentalisations – Julian Alvarez

Nouveau livre de Julian Alvarez (PhD, docteur en sciences de l'information et de la communication, responsable du DU Apprendre par le jeu à l'Inspe de Lille) propose l'ouvrage intitulé : "Serious game. un carcan ludique ? - Jeux vidéo, travail et instrumentalisations " (éditions Loco)

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Player Personality Profile Grid – PPP Grid

Julian Alvarez et Thierry Lafouge proposent un modèle (Player Personality Profile Grid - PPP Grid) pour aider un formateur ludopédagogue à évaluer les profils de joueurs auxquels il a de fortes chances de faire face parmi ses apprenants. L'objectif est de maximiser l'efficacité d'une séance ludopédagogique.

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Techniques Ludopédagogiques

La Ludopédagogie englobe un ensemble de techniques, en rapport avec le jeu, permettant de développer des connaissances, des compétences ou de nouveaux comportements chez des apprenants, qu’ils soient des adultes, des adolescents ou des enfants (par extension, rien n’empêche d’y ajouter les machines). En 2019, dans une publication scientifique de la 27ème conférence de l’AIMS (Association Internationale de Management Stratégique) à Dakar, les chercheurs Philippe Lépinard et Isabelle Vandangeon-Derumez proposaient une classification des techniques ludopédagogiques dans le domaine du management. Cette classification en 9 techniques ludopédagogiques fonctionne également en dehors du management (discipline à enseigner).

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L’art du Game Design

Dans le secteur du Jeu vidéo, l'ouvrage "L'art du Game Design" (nouvelle édition le 09/03/2022) est très largement considéré comme une bible. Cet ouvrage sera indispensable à tout game designer souhaitant devenir le meilleur possible (et pas également dans d'autres types de jeu que le jeu vidéo). Pas moins de 640 pages présentant les principes fondamentaux des jeux et les tactiques utilisées les jeux vidéos, mais aussi dans tout type de jeux (jeux de plateau, de cartes, etc.). Le Serious Game Design (ludopédagogie, etc.) s'appuie bien entendu et complètement sur l'art du Game Design dans son ensemble.

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Des livres sur l’histoire des jeux vidéo

L'activité de Serious Gaming consiste à détourner un jeu existant dans le cadre d'un usage utilitaire (dont l'apprentissage). Il est alors envisageable de détourner (certains l'appellent hacking de jeu) toute sorte de jeux dont les jeux vidéos. Pix'n Love (https://www.editionspixnlove.com/), fondé en 2007, est le premier éditeur mondial de livres sur l'histoire du jeu vidéo, avec près de 200 titres publiés.

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Articles et publications de référence en ludopédagogie

En ludopédagogie, il est possible de trouver un peu de tout, en dehors des publications scientifiques. Au niveau des entreprises, chacun prêche pour sa vision propre, ses intérêts et son business. A grands coups de communication, chacun avance ses pions en publiant des informations ou infographies de son cru sur les réseaux sociaux, le web et quelquefois sous la forme d'ouvrage de vulgarisation. Voici quelques pistes pour trouver de l'information fiable, des ouvrages et des sources documentaires de référence sur la ludopédagogie.

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