Apprendre à coder sans ordinateur : quand la programmation redevient un jeu de construction

Et si, pour apprendre à coder, on commençait par… éteindre l’ordinateur ? Blocs à manipuler, cartes, robots programmables et désormais intelligence artificielle : une nouvelle génération de dispositifs pédagogiques rend la programmation tangible, ludique et accessible. Une autre façon d’apprendre la logique, l’algorithmique et la résolution de problèmes, où l’on expérimente, se trompe, recommence… et apprend en jouant.

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Les jeux pédagogiques électroniques des années 60 à 80

Les jeux pédagogiques électroniques (on devrait dire plutôt électrisés) des années 60 à 80, reposant sur des connexions électriques à établir avec un (ou 2) câble(s) et 2 fiches mettant en relation une question et une réponse ont fait leur petit effet, à l'époque. Si vous êtes de ma génération (les années 60), vous avez forcément connu le jeu électro (par ex.). C'était un jeu de mise en relation d'une question (ou proposition) avec une bonne réponse (il y avait un trou associé à chaque élément). La boite était livrée avec des fiches thématiques (code de la route, histoire, géo, monuments, plantes, etc.) comportant sur le côté gauche des propositions (ou questions) et sur le côté droit des propositions de réponse ou éléments à associer.

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Jeu de la Terreur : France 1793

Les jeux thématiques très spécialisés – La Terreur : Paris 1793

Dans le domaine des jeux de divertissement (appelés communément jeux), il existe des jeux thématiques proposant de jouer dans un environnement particulier. Immanquablement, les joueurs ont toutes les chances d'apprendre sur ces thèmes particuliers, que ce soit dans les informations véhiculées par le jeu ou les mécanismes particuliers de gameplay (fonctionnement, mécanisme de résolution d'énigmes, etc.). Mais est-ce de la ludopédagogie ?

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Tampons à encre pour carte de JDR

Des tampons encreurs pour créer ses décors de Jeu de rôle (JDR ou RPG)

Des tampons encreurs spécialisés permettent de réaliser un support de jeu sur papier (carte RPG) pour des jeux de rôle (JdR / RPG).  Les tampons encreurs sont des objets régulièrement utilisés dans le monde du crafting. Avec des tampons encreurs, en partant d'une surface vierge, il devient possible de ne révéler le parcours de jeu ou les zones à explorer que progressivement. Libre à vous de concevoir et de constituer votre support de jeu complétement, avant de commencer une session de jeu. Une autre façon de "voir" le JdR de table et notamment pédagogique.

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Démontage d’un personnage playmobil – Modèles récents et anciens

En ludopédagogie, il arrive que nous utilisions des accessoires de jeux existants pour fabriquer nos propres serious games "maison" ou pour gamifier une activité pédagogique. Parmi les "classiques", l'utilisation de pièces de la marque LEGO ou de la marque PLAYMOBIL Pourquoi et comment démonter un personnage PLAYMOBIL ?

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Wordwall – Plateforme web de création d’activités pédagogiques ludiques basiques pour des enseignants

Wordwall est une plateforme web permettant la création d'activités pédagogiques numériques en ligne (exerciseur), basiques et quelquefois ludiques, pour des enseignants.

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Retour d’expérience de serious gaming dans l’enseignement supérieur

Le serious Gaming consiste à détourner un jeux existant pour en faire un jeu utilitaire (serious game). Intéressons nous au serious gaming pédagogique. Pourquoi, comment, avantages, limites et retours d'expérience récents (2025).

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LearningApps – Capsules web pédagogiques intéractives

Les LearningApps sont des applications web de type bloc de construction multimédia interactifs (capsules web pédagogiques) basées sur des défis pédagogiques (exerciseurs) pouvant être intégrés dans un dispositif pédagogique, ludopédagogique ou être utilisés de manière utilitaire.

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