Wordwall – Plateforme web de création d’activités pédagogiques ludiques basiques pour des enseignants

Wordwall est une plateforme web permettant la création d'activités pédagogiques numériques en ligne (exerciseur), basiques et quelquefois ludiques, pour des enseignants.

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Retour d’expérience de serious gaming dans l’enseignement supérieur

Le serious Gaming consiste à détourner un jeux existant pour en faire un jeu utilitaire (serious game). Intéressons nous au serious gaming pédagogique. Pourquoi, comment, avantages, limites et retours d'expérience récents (2025).

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LearningApps – Capsules web pédagogiques intéractives

Les LearningApps sont des applications web de type bloc de construction multimédia interactifs (capsules web pédagogiques) basées sur des défis pédagogiques (exerciseurs) pouvant être intégrés dans un dispositif pédagogique, ludopédagogique ou être utilisés de manière utilitaire.

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SpinTronics – Un jeu pédagogique de construction mécanique pour apprendre l’électronique

SpinTronics est un serious game ingénieux proposant de manipuler des systèmes à courroie pour remplacer les électrons et les composants électroniques. Chaque composant électronique à son équivalent mécanique. C'est très astucieux car on peut difficilement toucher et manipuler des électrons ou des composants électroniques. Ce jeu intègre cette projection sur l'électronique, à partir de la mécanique (et notamment des systèmes de transmission à courroie).

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Site web atypique proposant des sculptures mécaniques et métalliques à monter

Un site web atypique proposant des sculptures mécaniques et métalliques à monter. De nouvelles voix pour aider à développer ludiquement certaines compétences chez les enfants, les ados et même les adultes (analyse, coordination manuelle, résolution de problèmes, vue spatiale, organisation, etc.).

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Carte à gratter - Serious Game - Thierry Secqueville

Eléments d’un Serious Game Pédagogique – Les cartes à gratter

En ludopédagogie, le principe des cartes à gratter est, à tord, très peu utilisé (par méconnaissance, le plus souvent). Une carte à gratter présente une zone à gratter ou plusieurs zones à gratter (avec une pièce de monnaie ou l'ongle du pouce) permettant de faire découvrir un mot, un chiffre, un message, un symbole, un dessin ou une image (reste à voir ce que le joueur pourra faire de l'information dévoilée). L'information peut être un gain direct ou un élément clé permettant de progresser dans le Serious Game. Le grattage amène cette dimension ludique. L'obtention de la carte peut-être liée à la réussite d'un défi (la carte est donc une récompense) combiné à un choix de carte par le joueur (donc aspect aléatoire du contenu de la carte, puisque initialement caché).

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