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Détournement du jeu Top Ten

Défi : trouver la classification correcte de réponses / 1 question

  • Jeu coopératif d’ambiance
  • 4 à 10 joueurs (jusqu’à 30 personnes avec Top Ten Pro)
  • Forme utilitaire : animation de réunion, facilitation de groupe, idéation, icebreaker

Processus de détournement du jeu : 

1 – Trouver des bonnes thématiques : gestion de projet, agile, QSE, marketing, gestion RH, amélioration continue, animation de réunion, communication, gestion du temps, informatique, commercial, processus de travail, innovation, gamification, ludopédagogie, etc.
2 – Trouvé les énoncés
3 – Trouver les axes de classification (« du moins… au plus… », « de très… à très… »)

Vidéos :

Ma critique du jeu (forme initiale & application en ludopédagogie) :

  • De par sa mécanique ludique, jeu résolument orienté « ambiance », donc plutôt dédié à l’animation de groupe sur une thématique, selon le détournement du jeu (modification du contenu des cartes)
  • De par son contenu spécialisé, jeu adapté à la sensibilisation thématique avec Top Ten Pro ou sous une forme détournée plus spécialisée
  • Difficilement utilisable en ludopédagogie avec une cible professionnelle (formation continue, enseignement supérieur) : ratio « apport connaissances compétences spécialisées / temps consommé » peu élevé (le temps est précieux).