La Gamification est une activité consistant a utiliser des mécanismes issus du jeu pour transformer toute activité utilitaire, professionnelle, pédagogique, éducative, (etc.) en recherchant à générer du flow chez les participants.
La Gamification est utilisés dans les secteurs de la formation, de l’enseignement, de la vente, de la communication, du travail quotidien, des projets, etc et même au quotidien pour éviter l’ennui d’un travail ou d’une activité répétitive (sportive, artistique, loisir, etc.).
Dans les contextes d’apprentissage, le terme Ludicisation peut être utilisé (à la place de Gamification), bien qu’il insiste plutôt sur la mise en situation de jeu (contexte ludique) et non sur le jeu en lui même (Henriot, Genvo et Sanchez)..
L’utilisation de mécanismes ludiques (jeu) vise à atteindre un état qualifié de Flow chez les participants (que l’on peut alors nommer joueurs) et à varier la forme d’une activité pour la rendre plus attractive.