Escape Game pour une classe de CM1avec le kit BreakOut Edu – Partie 1
Escape Game pour une classe de CM1avec le kit BreakOut Edu - Partie 1
Escape Game pour une classe de CM1avec le kit BreakOut Edu - Partie 1
Exemple d'Escape Box fait maison, sans cadenas (Hona Ds)
En ludopédagogie, le principe des cartes à gratter est, à tord, très peu utilisé (par méconnaissance, le plus souvent). Une carte à gratter présente une zone à gratter ou plusieurs zones à gratter (avec une pièce de monnaie ou l'ongle du pouce) permettant de faire découvrir un mot, un chiffre, un message, un symbole, un dessin ou une image (reste à voir ce que le joueur pourra faire de l'information dévoilée). L'information peut être un gain direct ou un élément clé permettant de progresser dans le Serious Game. Le grattage amène cette dimension ludique. L'obtention de la carte peut-être liée à la réussite d'un défi (la carte est donc une récompense) combiné à un choix de carte par le joueur (donc aspect aléatoire du contenu de la carte, puisque initialement caché).
9ème édition du Colloque International Game Evolution sur la ludopédagogie dans les sciences de gestion et l'esport. Accessibilité 10/10 : En distanciel (webinaire) sur un jour : jeudi 15 mai…
Ludopédagogie, gamification, serious game, jeux utilitaires, jeux pédagogiques... Une terminologie pourtant simple et sans ambiguïté ! Ces termes gravitent souvent ensemble pour de bonnes ou de mauvaises raisons. On s'en aperçoit quelque fois lors de formations, d'animations en congrès ou en entreprise et même dans certains salons pro.
Nouveau Serious Game, utilisable de plusieurs manières (plusieurs objectifs possibles, dans la lignée des jeux adaptatifs) permettant d'amener un groupe de personnes à en apprendre plus sur les impacts de l'IA en ludopédagogie.
Dans les jeux vidéo, la musique tient un rôle important. Elle permet de stimuler l'imagination des joueurs et de transmettre de l'émotion. En cours de jeu, l'image ne peut pas fonctionner seule. Le type de musique et son tempo (vitesse des notes) s'adaptent aux actions et aux événements dans le jeu vidéo. La musique est utilisée pour créer une émotion particulière à des moments donnés : sérénité, légèreté, suspens, atmosphère stressante, construction, arrivée d'un événement, échec, victoire, etc. La musique permet également d'identifier un jeu vidéo rien qu'à son écoute. Les musiques des jeux vidéo les plus populaires sont entrées dans le champs culturel des personnes sous l'étiquette du Pop Art. Ces musiques ont traversées plusieurs générations.
Un mood board (ou planche tendance) est un assemblage d’images, d’objets, de mots (voire de vidéos et de sons en version numérique) sur une grande zone (physique ou numérique) donnant la tendance graphique au début de la création d’un Serious Game. Il permet d’inspirer une ambiance générale et de décider d’une ambiance, d'un style de mise en forme, d’une gamme de couleurs ou d’un concept. Il peut être également utilisé dans le cadre de la gamification d'une activité.
Voila un sujet qui active la communauté depuis plusieurs années. Un Serious Game est un jeux dont la finalité (but) est utilitaire. Parmi ces finalités, on retrouvera : L'apprentissage et…
Educol est un site web proposant de créer gratuitement des jeux de mots croisés thématiques en s'aidant de l'IA