La vidéo de la table ronde du symposium des scientifiques lors du Learning Game Meeting
Replay de la table ronde (2ème partie) du symposium des scientifiques sur le salon de la Ludopédagogie du 14 oct 2022 à Istres
Replay de la table ronde (2ème partie) du symposium des scientifiques sur le salon de la Ludopédagogie du 14 oct 2022 à Istres
GPSR est un portail web autour des différents lieux ludiques francophones pour les différents types de jeu de rôle, au sens large. Le coeur de GPSR est un un outil de recherche cartographique.
Un escape game (ou escape room) est un jeu d'évasion où un ou plusieurs joueurs doivent arriver à sortir d'un "endroit" (pièce, zone, etc.) en moins de 1 heure.. S'CAPE est un site web spécialisé regroupant des ressources variées et utiles pour créer un escape game (jeu d'évasion) ou un jeu d'escape room, dans le monde réel (lieu physique), ou virtuelle (en ligne, jeu vidéo).
Le site web Subverti (https://subverti.com/fr/maps/festivals/) recense l'ensemble des festivals de jeux de société
Au cours des e-virtuoses qui ont eu lieu les 23 et 25 mai 2012à Valenciennes, un focus a été fait sur le serious game au travers d'un colloque scientifique. Chercheurs…
Dans le secteur du Jeu vidéo, l'ouvrage "L'art du Game Design" (nouvelle édition le 09/03/2022) est très largement considéré comme une bible. Cet ouvrage sera indispensable à tout game designer souhaitant devenir le meilleur possible (et pas également dans d'autres types de jeu que le jeu vidéo). Pas moins de 640 pages présentant les principes fondamentaux des jeux et les tactiques utilisées les jeux vidéos, mais aussi dans tout type de jeux (jeux de plateau, de cartes, etc.). Le Serious Game Design (ludopédagogie, etc.) s'appuie bien entendu et complètement sur l'art du Game Design dans son ensemble.
La méthode "Mind Mapping" (car c'est une méthode avant d'être un outil) est un système de classification graphique d'informations (arbre graphique de type parent / fils). Idéal pour modéliser un serious game d'apprentissage avec l'ensemble de ses caractéristiques et de ses composants, en proposant plusieurs niveaux d'exploration et d'affichage avec le déploiement des branches
La fausse "pyramide de l'apprentissage" a encore la dent dure. L'ayant vue proposée, encore ce jour même, dans un webinaire, il m'a semblé utile de vous proposer quelques éléments factuels…
Exploiter les ressorts du jeu dans le contexte universitaire : enjeux, atouts et règles du jeu (Julian Alvarez). "Le jeu est une ressource, l'enseignant assure la médiation"
https://www.stratemats.com/ Créations originales de tapis de jeux aux dimensions les plus courantes, utilisées dans la plupart des jeux de figurines