root-me.org – Plateforme web gamifiée pour monter en compétence en hacking et sécurité informatique

Le site web root-me.org propose une plateforme web gamifiée pour monter en compétence en hacking et à la sécurité informatique. Elle est gérée par l'association 1901 "Root-me" dont l’objectif est de promouvoir la diffusion libre du savoir relatif au hacking et à la sécurité de l’information.

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Jeu du texte à trous

Le jeu du texte à trous est un classique en ludopédagogie. En mode individuel ou en équipe, ce jeu pédagogique suscite toujours de l'engouement et de l'engagement. Basé sur un exercice de devinette de mots manquants (trous) dans un texte proposé, enrichi d'un contenu pertinent, d'un système de comptage de points, d'une limitation de temps, d'un podium des joueurs ou d'un système de récompenses transverses (badges thématiques), voici un excellent jeu pédagogique utilisable en classe, dans l'enseignement secondaire / supérieur ou dans la formation professionnelle.

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Un Quiz est il un jeu pédagogique ?

Le mot Quiz vient des US et du verbe To Quiz (questionner). Par extension, un Quiz est donc une "interrogation", un "passage d'oral à un candidat" ou un test par questionnement. Un Quiz n'est pas un jeu en soit mais une activité ou un exercice, selon son contexte d'utilisation : contrôle ou test des connaissances, ancrage des connaissances, etc.

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Le FUN

Découvrir des posts web sur les serious games, la ludopédagogie ou la gamification qui nous parlent de "fun" toutes les 2 lignes m'interpellent toujours !... En 2023, le terme anglophone Fun signifie littérairement "plaisir" ou "amusement". Il peut être généré ou obtenu via différentes activités : jeu, sports, arts plastiques, cinéma, cirque, danse, fête, Internet, lecture, pêche, etc. (même l'amour). La finalité de l''ensemble de ces activités est d'obtenir du plaisir et de l'amusement (donc du Fun).

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7ème édition du Colloque International Game Evolution – CIGE

La 7ème édition du Colloque International Game Evolution (CIGE) aura lieu en ligne les 25 et 26 mai 2023 ! L'événement est accessible à toutes et à tous et surtout gratuitement ! (200 inscrits en 2023) Des conférences, communications et tables rondes autour de la ludopédagogie (jeu vidéo, jeu de société, espace game, jeu de rôle), de l'esport et du management seront proposées par des enseignants-chercheurs, enseignants, professionnels, entrepreneurs et des étudiants de fin de cycle universitaire. La thématique de 2023 est la formation continue. 

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Easter Eggs

Un easter egg (« œuf de Pâques » en anglais) est initialement, dans les jeux vidéo, une fonction cachée au sein du jeu (image animée, jeu additionnel, message électronique caché, etc.) pouvant être accessible de différentes manières (selon le choix des développeurs informatique) : un mot-clé, combinaison de touches ou de clics. Par extension, un easter egg pourrait simplement être caché dans tout type de jeu pédagogique (même non numérique) grâce à un artifice graphique : image de très petit taille, objet caché derrière un autre objet ou de la même couleur que la couleur de fond.

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Guilde des Ludopédagogues Francophones

Une association francophone indépendante pour tous les ludopédagogues, qu'ils soient enseignants / formateurs / coachs, concepteurs, auteurs de jeux pédagogiques, éditeurs, préconisateurs / ingénieurs pédagogiques, scientifiques, étudiants ou ludo-curieux. Un pôle d'expertise en ludopédagogie orienté Open Science et dédié à tous les pays Francophones.

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Apprendre la programmation informatique en jouant

En ludopédagogie, une tendance de plus en plus répandue est d’apprendre la programmation informatique en jouant ou en créant des jeux (quelque soit l’age) : Python, Ruby, SQL, JavaScript, etc. Pour cela, des jeux, des sites web, des livres, des jouets. Ces jeux ou activités gamifiées contribuent également à l'apprentissage de l'anglais.

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Gamification d’un Quiz

Un Quiz, qu'il soit numérique ou non, ne constitue pas un jeu, mais un ensemble de défis d'un type défini. C'est à la base un exerciseur mais il est tout à fait possible de transformer un Quiz en jeu d'apprentissage ou d'utiliser des Quizs dans un jeu d'apprentissage.

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3 nouvelles briques de Gameplay – Thierry Secqueville

Les Briques Gameplay de Julian Alvarez permettent de spécifier ou d’analyser les différents mécanismes ludiques d’un jeu vidéo, vu côté machine. Découvrons 3 nouvelles briques Gameplay proposées par Thierry Secqueville en 2022.

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