Les jeux pédagogiques électroniques des années 60 à 80

Les jeux pédagogiques électroniques (on devrait dire plutôt électrisés) des années 60 à 80, reposant sur des connexions électriques à établir avec un (ou 2) câble(s) et 2 fiches mettant en relation une question et une réponse ont fait leur petit effet, à l'époque. Si vous êtes de ma génération (les années 60), vous avez forcément connu le jeu électro (par ex.). C'était un jeu de mise en relation d'une question (ou proposition) avec une bonne réponse (il y avait un trou associé à chaque élément). La boite était livrée avec des fiches thématiques (code de la route, histoire, géo, monuments, plantes, etc.) comportant sur le côté gauche des propositions (ou questions) et sur le côté droit des propositions de réponse ou éléments à associer.

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L’usage de l’intelligence artificielle pour renforcer l’impact des jeux éducatifs

L'arrivée de l'IA change les cartes et bouleverse pas mal de métiers et de secteurs. Le secteur du jeu éducatif n'y échappe pas. Au Festival International des Jeux de Cannes 2026, la Guilde des Ludopédagogues Francophone a eu le plaisir de participer à une table ronde organisée par la GRAINE Provence-Alpes-Côte d'Azur autour du développement durable. Le thème était « Comment le jeu peut-il favoriser l’empathie et l’action en faveur du développement durable ? ». Thierry Secqueville y a interrogé l’usage de l’intelligence artificielle pour renforcer l’impact des jeux éducatifs.

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Ludopédagogie & gamification au Palais des Jeux 2026 : venez jouer, tester… et apprendre autrement !

Du 25 au 27 septembre 2026, la Guilde des Ludopédagogues Francophones vous donne rendez-vous à la Foire de Marseille, au Palais des Jeux, pour découvrir la ludopédagogie, la gamification, les serious games, les pédagogies actives et leurs évolutions avec l’IA. Démonstrations, ateliers, échanges et expériences seront au programme du stand A15 – Salle Sormiou, pour les professionnels comme pour le grand public.

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CIGE2026

10ème édition du Colloque International Game Evolution – CIGE 2026

La 10ème édition du Colloque International Game Evolution (CIGE) a eu lieu en ligne le 13 mai 2026, organisé et animé par Antoine Cholet et Philippe Lépinard ! Des conférences, communications et tables rondes autour de la ludopédagogie (jeu vidéo, jeu de société, espace game, jeu de rôle), de l'esport et du management seront proposées par des enseignants-chercheurs, enseignants, professionnels, entrepreneurs et des étudiants de fin de cycle universitaire. La thématique de 2026 était le développement et l’intégration d’applications informatiques dans la ludopédagogie et l’esport. 

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Professionnels ayant peur du jeu

Pourquoi certains adultes ont peur de jouer – Des pistes d’analyse et de solution

Pourquoi certains adultes ont peur de jouer (6 croyances limitantes) ? En ludopédagogie ou dans le cadre d'une gamification pédagogique avec des adultes, certains de ceux-ci pourraient présenter une opposition face au jeu ou à l'activité de jouer (même si cela leur est utile). En tant que ludopédagogue, que faire ? Je vous propose quelques pistes d'analyse et de recherche afin de trouver des solutions adaptées.

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Ludopédagogie avec des briques de Lego hybrides SMART Play

En 2026 (dans 3 jours exactement), Lego proposera une nouvelle génération de brique Lego hybride "matériel / numérique" destinées à donner vie aux constructions Lego et à interagir précisément avec les enfants (mais pourquoi pas les adultes aussi), sans l'usage d'écran numérique ou de caméra : le système Lego SMART Play, appelé aussi plateforme Lego SMART Play.

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Apprendre les maths grâce au programme Pose ta brique

Apprentissage des maths avec des briques Lego – 5 à 12 ans

Les briques Lego sont utilisées dans différentes activités d'apprentissage ou de facilitation de groupe, dans différents domaines, aussi bien pour des professionnels, des étudiants, des adultes, des adolescents et des enfants (utilisez le mot clé Lego sur www.apprendre-avec-le-jeu.com pour trouver d'autres articles sur la ludopédagogie avec des briques Lego). Le livre "Apprendre les maths : grâce au programme 'Pose ta brique' ", de Chloé Schmidt-Dhonneur (orthopédagogue), propose une méthode utilisant les briques Lego (aux enfants de 5 à 12 ans) pour apprendre les maths.

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Démontage d’un personnage playmobil – Modèles récents et anciens

En ludopédagogie, il arrive que nous utilisions des accessoires de jeux existants pour fabriquer nos propres serious games "maison" ou pour gamifier une activité pédagogique. Parmi les "classiques", l'utilisation de pièces de la marque LEGO ou de la marque PLAYMOBIL Pourquoi et comment démonter un personnage PLAYMOBIL ?

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Wordwall – Plateforme web de création d’activités pédagogiques ludiques basiques pour des enseignants

Wordwall est une plateforme web permettant la création d'activités pédagogiques numériques en ligne (exerciseur), basiques et quelquefois ludiques, pour des enseignants.

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Le Défi Ludopédago #1 – Spécial Brise-glace et Énergizers

Le Défi Ludopédago #1 Spécial “Brise-glace & Énergizers”. Cette semaine (1ère de novembre 2025), la Guilde des Ludopédagogues Francophones vous met au défi (amis ludopédagogues des pays francophones) ! Partagez dans notre groupe Linkedin (https://www.linkedin.com/groups/14025754/) dans les commentaires (ou en post en nous taguant "GUILDELUDO") votre brise-glace (Icebreaker) préféré, celui qui marche à tous les coups pour détendre l’atmosphère et engager vos apprenants.

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