La PédagoBox – 46 fiches pratiques pour la formation
La PédagoBox est un ensemble de 46 fiches pratiques pour préparer, animer et gérer des formations hybrides ou multimodales
La PédagoBox est un ensemble de 46 fiches pratiques pour préparer, animer et gérer des formations hybrides ou multimodales
Un dé polyédrique rotatifs à 6 faces, de type D&D (Dongeon & Dragon), 7 en 1, de 40 mm de côté proposant, sur chacune de ses faces, un système de type spinner (toupie) permettant le lancé d'un dé spécifique (1/4, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12, 1/20).
Schoolmouv est une application web d'apprentissage proposant une plateforme gamifiées avec une multitude d'exercices ou de petits jeux (classés par thématiques) permettant de développer des compétences sur l'ensemble des matières du CP à la terminale. Agrémentée de vidéos, de quizs et de fiches de lecture téléchargeables. avec du contenu développé par des professeurs, la plateforme est destinée aux élèves (en autonomie) en complément de l'enseignement traditionnel. Le contenu est, à ce jour, en phase avec les programmes 2023 / 2024.
Anton est une application web proposant une plateforme gamifiées avec une multitude de petits exercices ou de petits jeux (classés par thématiques) permettant de développer des compétences élémentaires en lecture, calcul, mathématiques, etc. (maternelle à la 6ème)
En ludopédagogie, le principe des cartes à gratter est, à tord, très peu utilisé (par méconnaissance, le plus souvent). Une carte à gratter présente une zone à gratter ou plusieurs zones à gratter (avec une pièce de monnaie ou l'ongle du pouce) permettant de faire découvrir un mot, un chiffre, un message, un symbole, un dessin ou une image (reste à voir ce que le joueur pourra faire de l'information dévoilée). L'information peut être un gain direct ou un élément clé permettant de progresser dans le Serious Game. Le grattage amène cette dimension ludique. L'obtention de la carte peut-être liée à la réussite d'un défi (la carte est donc une récompense) combiné à un choix de carte par le joueur (donc aspect aléatoire du contenu de la carte, puisque initialement caché).
Ludopédagogie, gamification, serious game, jeux utilitaires, jeux pédagogiques... Une terminologie pourtant simple et sans ambiguïté ! Ces termes gravitent souvent ensemble pour de bonnes ou de mauvaises raisons. On s'en aperçoit quelque fois lors de formations, d'animations en congrès ou en entreprise et même dans certains salons pro.
Un mood board (ou planche tendance) est un assemblage d’images, d’objets, de mots (voire de vidéos et de sons en version numérique) sur une grande zone (physique ou numérique) donnant la tendance graphique au début de la création d’un Serious Game. Il permet d’inspirer une ambiance générale et de décider d’une ambiance, d'un style de mise en forme, d’une gamme de couleurs ou d’un concept. Il peut être également utilisé dans le cadre de la gamification d'une activité.
Chers amis, passionnés de ludopédagogie et bâtisseurs du savoir, quelque soit votre appartenance. 2025 s'ouvre comme une boîte à idées infinie, prête à exploser en projets, collaborations et découvertes joyeuses ! Que cette année soit un terrain de jeu fertile pour l'imagination où le partage d'idées et d'expériences continue de réinventer nos pratiques pédagogiques et professionnelles.
Gilles Brougère et Emmanuelle Savignac proposent, aux Editions Erès, le dictionnaire des sciences du jeu avec pas moins de 72 définitions, mobilisant la diversité des disciplines pour éclairer le jeu, ses pratiques et objets ludiques, aussi bien sous l'aspect dispositif de jeu (game) qu'activité de jeu (play).
Le site web root-me.org propose une plateforme web gamifiée pour monter en compétence en hacking et à la sécurité informatique. Elle est gérée par l'association 1901 "Root-me" dont l’objectif est de promouvoir la diffusion libre du savoir relatif au hacking et à la sécurité de l’information.