Enquête sur des réussites de détournement de jeu
Le Serious Gaming consiste à détourner un jeu existant (jeu de plateau, de société, vidéo, numérique, etc.) pour en faire un jeu sérieux. Détourner un jeu existant est une activité…
Le Serious Gaming consiste à détourner un jeu existant (jeu de plateau, de société, vidéo, numérique, etc.) pour en faire un jeu sérieux. Détourner un jeu existant est une activité…
L'entreprise Fidbak propose des cartes pour aider à la gamification, les Gamifi'cartes, un jeu de cartes reprenant 69 concepts de gamification, classées en 9 catégories. Les créateurs du jeu sont…
Gather Town est une application web mêlant des outils de visioconférences, de spacialisation (zone de déplacement 2D pixélarisé) et de gestion de communauté virtuelle : article sur Gather Town. Utilisant…
Gather.Town est une application Web offrant la création de monde virtuel communautaire en ligne, au design 2D pixélarisé, comme on les aime (pour les joueurs des années 90). La plateforme intègre à la fois la visioconférence et les déplacement dans les univers virtuels en 2D. Gather Town peut être utilisé en Ludopédagogie.
Lors de la création d'un jeu sérieux de table ou du détournement d'un jeu existant, il peut être nécessaire de créer ses propres cartes à jouer.
Les outils numériques de Quiz proposent des solutions informatiques, le plus souvent en ligne, ou en local sur son micro-ordinateur. La grande tendance est aux applications web de Quiz, accompagnées par une application web mobile.
Dans la ludopédagogie et la gamification professionnelle, chaque détail peut compter. Pour vos jeux de plateaux, n'hésitez pas à adapter le design de vos dés multifaces en fonction de la…
Avec une sortie prévue en 2022, Teburu est un système de jeu hybride "jeu de plateau / jeu vidéo" ayant toutes les chances de chambouler la mutation des jeux de plateaux (dont les jeux sérieux) en système de jeu hybride offrant de nouvelles fonctionnalité associées à l'IA et de nouveaux champs d'application. L'article présente ce système de jeu innovant et son fonctionnement, ainsi que le 1er jeu proposé (The Bad Karma) par Teburu. Il permet également d'évaluer le potentiel de ce nouveau concept de système de jeu avec un avenir prometteur. La conclusion de l'article propose des pistes de développement inexplorées, en lien avec les serious games, la ludopédagogie, l'enseignement supérieur et la formation professionnelle. https://apprendre-avec-le-jeu.com/teburu/
Lors de l'utilisation d'un jeu sérieux, les joueurs doivent pouvoir communiquer et échanger entre eux de manière simple et direct. Si on restreint notre observation à la communication numérique, scientifiquement,…
La charge cognitive d'un être humain est une théorie expliquant le résultat de personnes en activité d'apprentissage ou de résolution de problème (applicable au jeu sérieux). Intéressant dans le cadre de la ludopédagogie, cet article explore le fonctionnements du cerveau pour comprendre et arriver à spécifier un environnement et des outils de communication adaptés à la ludopédagogie en présentiel et distanciel.