La fausse pyramide de l’apprentissage
La fausse "pyramide de l'apprentissage" a encore la dent dure. L'ayant vue proposée, encore ce jour même, dans un webinaire, il m'a semblé utile de vous proposer quelques éléments factuels…
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https://www.stratemats.com/ Créations originales de tapis de jeux aux dimensions les plus courantes, utilisées dans la plupart des jeux de figurines
Scratch est un langage de programmation informatique graphique, créé par Mitch Resnick, proposé librement par le MIT (depuis 2003) et destiné à l'apprentissage de la programmation informatique pour des enfants de 8 à 16 ans. D'après ses créateurs, "Scratch favorise la pensée informatique et les compétences en matière de résolution de problèmes, l'enseignement et l'apprentissage créatifs, l'expression personnelle et la collaboration, ainsi que l'équité en informatique".
Transformez vos idées en cartes fantastiques (appelées aussi Fantasy) incroyables avec l'application web Inkarnate de création de cartes en ligne, facile à utiliser.
L'activité de Serious Gaming consiste à détourner un jeu existant dans le cadre d'un usage utilitaire (dont l'apprentissage). Il est alors envisageable de détourner (certains l'appellent hacking de jeu) toute sorte de jeux dont les jeux vidéos. Pix'n Love (https://www.editionspixnlove.com/), fondé en 2007, est le premier éditeur mondial de livres sur l'histoire du jeu vidéo, avec près de 200 titres publiés.
La pédagogie est l'art d'enseigner (nativement aux enfants). Elle rassemble les méthodes et pratiques d'enseignement requises pour transmettre un savoir (connaissances), un savoir-faire (compétences) et un savoir-être (attitudes)
Acid House Terrain propose des kits prêt à l'emploi sous la forme de boites contenant tout le nécessaire pour construire rapidement, sans collage, sans peinture ni clip, des plateaux de jeu (sérieux ou non) permettant des jeux de rôle, des wargames (etc), utilisables dans un contexte d'apprentissage (wargame pédagogique, jeux de rôle pédagogiques, etc.).
La 6ème édition du Colloque International Game Evolution (CIGE) aura lieu en ligne les 19 et 20 mai 2022 ! Des conférences, communications et tables rondes autour de la ludopédagogie (jeu vidéo, jeu de société, espace game, jeu de rôle), de l'esport et du management seront proposées par des enseignants-chercheurs, enseignants, professionnels, entrepreneurs et des étudiants de fin de cycle universitaire.
La Métropole Aix Marseille Provence organise le salon de la ludopédagogie le 14 octobre 2022, à Istres. Ensemble, nous partirons à la découverte de la richesse de l’univers des jeux pédagogiques et des différentes facettes de cette approche du développement des apprentissages, en rencontrant leurs créateurs et les équipes de professionnels qui utilisent la ludopédagogie.
Le BPMN, norme internationale de notation de la modélisation des processus métier, permet de modéliser graphiquement, simplement et de manière explicite le fonctionnement d'un processus (ou d'une procédure), dont les processus ludopédagogiques.