La ludopédagogie en 2024
50 ans après la création du jeu vidéo Pong (1972) 20 ans après la création du 1er serious game vidéo officiel (America's Army en juillet 2002) En 2022, la communauté…
50 ans après la création du jeu vidéo Pong (1972) 20 ans après la création du 1er serious game vidéo officiel (America's Army en juillet 2002) En 2022, la communauté…
Replay de la table ronde (2ème partie) du symposium des scientifiques sur le salon de la Ludopédagogie du 14 oct 2022 à Istres
GPSR est un portail web autour des différents lieux ludiques francophones pour les différents types de jeu de rôle, au sens large. Le coeur de GPSR est un un outil de recherche cartographique.
Un escape game (ou escape room) est un jeu d'évasion où un ou plusieurs joueurs doivent arriver à sortir d'un "endroit" (pièce, zone, etc.) en moins de 1 heure.. S'CAPE est un site web spécialisé regroupant des ressources variées et utiles pour créer un escape game (jeu d'évasion) ou un jeu d'escape room, dans le monde réel (lieu physique), ou virtuelle (en ligne, jeu vidéo).
Le site web Subverti (https://subverti.com/fr/maps/festivals/) recense l'ensemble des festivals de jeux de société
Dans le secteur du Jeu vidéo, l'ouvrage "L'art du Game Design" (nouvelle édition le 09/03/2022) est très largement considéré comme une bible. Cet ouvrage sera indispensable à tout game designer souhaitant devenir le meilleur possible (et pas également dans d'autres types de jeu que le jeu vidéo). Pas moins de 640 pages présentant les principes fondamentaux des jeux et les tactiques utilisées les jeux vidéos, mais aussi dans tout type de jeux (jeux de plateau, de cartes, etc.). Le Serious Game Design (ludopédagogie, etc.) s'appuie bien entendu et complètement sur l'art du Game Design dans son ensemble.
La méthode "Mind Mapping" (car c'est une méthode avant d'être un outil) est un système de classification graphique d'informations (arbre graphique de type parent / fils). Idéal pour modéliser un serious game d'apprentissage avec l'ensemble de ses caractéristiques et de ses composants, en proposant plusieurs niveaux d'exploration et d'affichage avec le déploiement des branches
La fausse "pyramide de l'apprentissage" a encore la dent dure. L'ayant vue proposée, encore ce jour même, dans un webinaire, il m'a semblé utile de vous proposer quelques éléments factuels…
https://www.stratemats.com/ Créations originales de tapis de jeux aux dimensions les plus courantes, utilisées dans la plupart des jeux de figurines
Scratch est un langage de programmation informatique graphique, créé par Mitch Resnick, proposé librement par le MIT (depuis 2003) et destiné à l'apprentissage de la programmation informatique pour des enfants de 8 à 16 ans. D'après ses créateurs, "Scratch favorise la pensée informatique et les compétences en matière de résolution de problèmes, l'enseignement et l'apprentissage créatifs, l'expression personnelle et la collaboration, ainsi que l'équité en informatique".