EdUTeam – Projet pédagogique et de recherche en Ludopédagogie
EduTeam est un projet dédié au Serious Gaming dans la formation, en générale, et en particulier des sciences de gestion. Le Serious Gaming consiste à détourner des jeux de loisir…
EduTeam est un projet dédié au Serious Gaming dans la formation, en générale, et en particulier des sciences de gestion. Le Serious Gaming consiste à détourner des jeux de loisir…
Le Serious Gaming consiste à détourner un jeu existant avec une intention utilitaire pour devenir un jeu sérieux. Dans le cadre du Serious Gaming, il est important de connaitre un…
Le jeu sérieux présente l'intérêt de permettre l'erreur, pour l'apprenant, par le mécanisme "essai erreur", sans conséquence sur lui ou sur l'activité. Les neurosciences ont largement démontré le caractère bénéfique…
Proposé par Julian Alvarez, Damien Djaouti et Jean-Pierre Jessel en 2011, le Modèle de classification G / P / S permet de classifier les Serious Games (Jeux Sérieux Vidéo) et d'établir des critères de recherche pour une base de données.
Ludoscience.com est le site web d'un laboratoire scientifique de recherche sur les jeux vidéo : Ludoscience. Créé et géré par des scientifiques experts, ce site web est une mine d'informations…
Les Jeux sérieux "Papier-Crayon" utilisent un support matériel de type plateau de table avec divers accessoires : cartes spécialisées, papier, pions, dés, etc. Faciles à mettre en œuvre avec peu…
Le Serious Game Design Document (SGDD) décrit en détail ce que doit être un Jeu Sérieux. Le Serious Game Design Document est le Game Design Document (industrie du Jeu Vidéo)…
La Matrice CEPAJe (Contexte, Enseignant, Pédagogie, Apprenants, Jeu) est une grille d'évaluation d'activité ludopédagogique, proposé par Julian Alvarez et Pascal Chaumette en 2015. Elle propose 5 catégories (Contexte, Enseignant, Pédagogie,…
L'amusement (le Fun) est la source de l’engagement et de la Fidélisation chez les joueurs. Pour Ralph Koster, dans l'ouvrage "A Theory of Fun", c'est l'apprentissage qui créé le Plaisir…
La Gamification est une activité consistant a utiliser des mécanismes issus du jeu pour transformer toute activité utilitaire, professionnelle, pédagogique, éducative, etc. La Gamification est utilisés dans les secteurs de…