Le jeu – différents angles de vue
Le jeu est une activité physique ou mentale dont le but essentiel est le plaisir qu'elle procure. Mais qu'en disent les scientifiques ?
Le jeu est une activité physique ou mentale dont le but essentiel est le plaisir qu'elle procure. Mais qu'en disent les scientifiques ?
Ovide Jean Decroly, médecin psychologue et pédagogue de génie, est, dès 1900, à l’origine de principes massivement utilisés en Finlande, à ce jour et un des meilleurs systèmes éducatifs au…
Que ce soit la création d'un nouveau serious game d'apprentissage ou un nouveau dispositif de gamification pédagogique, définir, dès le début du projet dans quelle aventure on souhaite se lancer est une étape incontournable pour la réussite : c'est la note de cadrage projet.
50 ans après la création du jeu vidéo Pong (1972) 20 ans après la création du 1er serious game vidéo officiel (America's Army en juillet 2002) En 2022, la communauté…
Replay de la table ronde (2ème partie) du symposium des scientifiques sur le salon de la Ludopédagogie du 14 oct 2022 à Istres
GPSR est un portail web autour des différents lieux ludiques francophones pour les différents types de jeu de rôle, au sens large. Le coeur de GPSR est un un outil de recherche cartographique.
Un escape game (ou escape room) est un jeu d'évasion où un ou plusieurs joueurs doivent arriver à sortir d'un "endroit" (pièce, zone, etc.) en moins de 1 heure.. S'CAPE est un site web spécialisé regroupant des ressources variées et utiles pour créer un escape game (jeu d'évasion) ou un jeu d'escape room, dans le monde réel (lieu physique), ou virtuelle (en ligne, jeu vidéo).
Le site web Subverti (https://subverti.com/fr/maps/festivals/) recense l'ensemble des festivals de jeux de société
Au cours des e-virtuoses qui ont eu lieu les 23 et 25 mai 2012à Valenciennes, un focus a été fait sur le serious game au travers d'un colloque scientifique. Chercheurs…
Dans le secteur du Jeu vidéo, l'ouvrage "L'art du Game Design" (nouvelle édition le 09/03/2022) est très largement considéré comme une bible. Cet ouvrage sera indispensable à tout game designer souhaitant devenir le meilleur possible (et pas également dans d'autres types de jeu que le jeu vidéo). Pas moins de 640 pages présentant les principes fondamentaux des jeux et les tactiques utilisées les jeux vidéos, mais aussi dans tout type de jeux (jeux de plateau, de cartes, etc.). Le Serious Game Design (ludopédagogie, etc.) s'appuie bien entendu et complètement sur l'art du Game Design dans son ensemble.