Des ressources sur Scratch pour s’initier à la programmation, à la robotique et à l’IA avec le jeu

Des livres et vidéos sur Scratch, Raspberry et l'IA, conçus et écrits par Sarah LACAZE, médiatrice / formatrice, passionnée par le mouvement Maker.

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Mini Puzzle Khoolty en serious gaming pour faire progresser le niveau d’intelligence

Dans les tests de QI, encadrés par des psychologues, on retrouve, pour certaines catégories de test, exactement ce type de problème à résoudre. Ces tests, associés à d'autres types de test permettre d'évaluer des niveaux de QI et d'identifier éventuellement des profils HPI (haut potentiel intellectuel). Ce jeu permet d'aborder ce type de problème à résoudre sous une forme ludique (ludique signifiant en relation avec le jeu et non amusant). Jouer à ce type de jeu (avec la motivation pour gagner) a de fortes probabilités de développer les compétences associées et, par conséquent, de développer un peu plus son "intelligence", dans ce type d'axe de résolution.

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SpinTronics – Un jeu pédagogique de construction mécanique pour apprendre l’électronique

SpinTronics est un serious game ingénieux proposant de manipuler des systèmes à courroie pour remplacer les électrons et les composants électroniques. Chaque composant électronique à son équivalent mécanique. C'est très astucieux car on peut difficilement toucher et manipuler des électrons ou des composants électroniques. Ce jeu intègre cette projection sur l'électronique, à partir de la mécanique (et notamment des systèmes de transmission à courroie).

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Carte à gratter - Serious Game - Thierry Secqueville

Eléments d’un Serious Game Pédagogique – Les cartes à gratter

En ludopédagogie, le principe des cartes à gratter est, à tord, très peu utilisé (par méconnaissance, le plus souvent). Une carte à gratter présente une zone à gratter ou plusieurs zones à gratter (avec une pièce de monnaie ou l'ongle du pouce) permettant de faire découvrir un mot, un chiffre, un message, un symbole, un dessin ou une image (reste à voir ce que le joueur pourra faire de l'information dévoilée). L'information peut être un gain direct ou un élément clé permettant de progresser dans le Serious Game. Le grattage amène cette dimension ludique. L'obtention de la carte peut-être liée à la réussite d'un défi (la carte est donc une récompense) combiné à un choix de carte par le joueur (donc aspect aléatoire du contenu de la carte, puisque initialement caché).

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Ludopédagogie, gamification,  serious game, jeux utilitaires ou pédagogiques – Une terminologie pourtant simple et sans ambiguïté

Ludopédagogie, gamification,  serious game, jeux utilitaires, jeux pédagogiques... Une terminologie pourtant simple et sans ambiguïté ! Ces termes gravitent souvent ensemble pour de bonnes ou de mauvaises raisons. On s'en aperçoit quelque fois lors de formations, d'animations en congrès ou en entreprise et même dans certains salons pro.

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Le mood board en Serious Game Design

Un mood board (ou planche tendance) est un assemblage d’images, d’objets, de mots (voire de vidéos et de sons en version numérique) sur une grande zone (physique ou numérique) donnant la tendance graphique au début de la création d’un Serious Game. Il permet d’inspirer une ambiance générale et de décider d’une ambiance, d'un style de mise en forme, d’une gamme de couleurs ou d’un concept. Il peut être également utilisé dans le cadre de la gamification d'une activité.

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Meilleurs vœux 2025 de la Guilde des Ludopédagogues Francophones

Chers amis, passionnés de ludopédagogie et bâtisseurs du savoir, quelque soit votre appartenance. 2025 s'ouvre comme une boîte à idées infinie, prête à exploser en projets, collaborations et découvertes joyeuses ! Que cette année soit un terrain de jeu fertile pour l'imagination où le partage d'idées et d'expériences continue de réinventer nos pratiques pédagogiques et professionnelles.

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