Programmation de jeux pédagogiques en Python

Le langage Python a été lancé en 1991. Après un démarrage relativement lent, Python est en plein boum depuis ces dernières années, notamment grâce à ses champs d'application dans le Machine Learning, le Big Data, la robotique, l’IA ou la cybersécurité.

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Détournement du jeu Maudit Mot Dit

Maudit Mot Dit propose un défi consistant à deviner des mots à partir d'un nombre précis d'indice (variable d'un mot à l'autre). Le détournement du jeu Maudit Mot Dit est intéressant et accessible aux ludopédagogues débutants. Découvrons ensemble comment aller plus loin !

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Apprendre la programmation informatique en jouant

En ludopédagogie, une tendance de plus en plus répandue est d’apprendre la programmation informatique en jouant ou en créant des jeux (quelque soit l’age) : Python, Ruby, SQL, JavaScript, etc. Pour cela, des jeux, des sites web, des livres, des jouets. Ces jeux ou activités gamifiées contribuent également à l'apprentissage de l'anglais.

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Détournement du jeu TimeLine

TimeLine propose un défi consistant à classer des cartes thématiques par ordre chronologique (dates) Le détournement du jeu TimeLine est fréquent et accessible aux ludopédagogues débutants. Découvrons ensemble comment aller plus loin !

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