Les jeux pédagogiques électroniques des années 60 à 80

Les jeux pédagogiques électroniques (on devrait dire plutôt électrisés) des années 60 à 80, reposant sur des connexions électriques à établir avec un (ou 2) câble(s) et 2 fiches mettant en relation une question et une réponse ont fait leur petit effet, à l'époque. Si vous êtes de ma génération (les années 60), vous avez forcément connu le jeu électro (par ex.). C'était un jeu de mise en relation d'une question (ou proposition) avec une bonne réponse (il y avait un trou associé à chaque élément). La boite était livrée avec des fiches thématiques (code de la route, histoire, géo, monuments, plantes, etc.) comportant sur le côté gauche des propositions (ou questions) et sur le côté droit des propositions de réponse ou éléments à associer.

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Guilde des Ludopédagogues Francophones – ludopédagogie, gamification pédagogique, ressources et partage de connaissances

La Guilde des Ludopédagogues Francophones : partager, documenter, faire jouer la connaissance

Qui sommes-nous ? Pourquoi avons-nous créé la Guilde ? Que faisons-nous concrètement ? Structure indépendante, bénévole et non commerciale, la Guilde valorise et fait mieux connaître la ludopédagogie et la gamification pédagogique. Articles, ressources, veille scientifique, expériences de terrain et échanges : découvrez nos outils, nos engagements et nos prochains rendez-vous.

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Ludopédagogie, gamification,  serious game, jeux utilitaires ou pédagogiques – Une terminologie pourtant simple et sans ambiguïté

Ludopédagogie, gamification,  serious game, jeux utilitaires, jeux pédagogiques... Une terminologie pourtant simple et sans ambiguïté ! Ces termes gravitent souvent ensemble pour de bonnes ou de mauvaises raisons. On s'en aperçoit quelque fois lors de formations, d'animations en congrès ou en entreprise et même dans certains salons pro.

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La musique dans les Serious Games d’apprentissage

Dans les jeux vidéo, la musique tient un rôle important. Elle permet de stimuler l'imagination des joueurs et de transmettre de l'émotion. En cours de jeu, l'image ne peut pas fonctionner seule. Le type de musique et son tempo (vitesse des notes) s'adaptent aux actions et aux événements dans le jeu vidéo. La musique est utilisée pour créer une émotion particulière à des moments donnés : sérénité, légèreté, suspens, atmosphère stressante, construction, arrivée d'un événement, échec, victoire, etc. La musique permet également d'identifier un jeu vidéo rien qu'à son écoute. Les musiques des jeux vidéo les plus populaires sont entrées dans le champs culturel des personnes sous l'étiquette du Pop Art. Ces musiques ont traversées plusieurs générations.

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Un jeu ludique relèverait de l’ineptie

"Un jeu ludique, c'est comme un homme humain". Ludique veut dit "relevant du jeu" (du latin "ludus", jeu) comme humain veut dire "relevant de l'homme". Un jeu ludique relèverait dont de l'ineptie ou au pire, de la méconnaissance de la langue française.

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