Livre Serious game. un carcan ludique ? – Jeux vidéo, travail et instrumentalisations – Julian Alvarez

Nouveau livre de Julian Alvarez (PhD, docteur en sciences de l'information et de la communication, responsable du DU Apprendre par le jeu à l'Inspe de Lille) propose l'ouvrage intitulé : "Serious game. un carcan ludique ? - Jeux vidéo, travail et instrumentalisations " (éditions Loco)

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Jeu sur Gather Town pour inciter à lire un roman de science fiction

Gather Town est une plateforme Web, au look Retrogaming 2D, permettant de gérer une communauté virtuelle et de créer des espaces virtuels 2D complètement modifiables à partir de nombreux modèles ou d'une zone vide (cf article sur Gather town). Un auteur de roman de science fiction a eu l'idée de concevoir un jeu en ligne, utilisant la plateforme Gather Town et incitant à découvrir son roman, chapitre par chapitre. Chaque gagnant reçoit par la poste un exemplaire du roman dédicacé par l'auteur.

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RE-Wood – La révolution verte des jeux de société

Une belle initiative en phase avec une démarche de développement durable dans le secteur du jeu de plateau (sérieux ou de divertissement). RE-Wood est un matériau écologique fabriqué en Europe (Allemagne) proposant de remplacer le plastique dans la fabrication des jeux (de société, de construction, à visée pédagogique ou utilitaire).

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Le FUN

Découvrir des posts web sur les serious games, la ludopédagogie ou la gamification qui nous parlent de "fun" toutes les 2 lignes m'interpellent toujours !... En 2023, le terme anglophone Fun signifie littérairement "plaisir" ou "amusement". Il peut être généré ou obtenu via différentes activités : jeu, sports, arts plastiques, cinéma, cirque, danse, fête, Internet, lecture, pêche, etc. (même l'amour). La finalité de l''ensemble de ces activités est d'obtenir du plaisir et de l'amusement (donc du Fun).

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Seamless Learning et Blended Learning en Ludopédagogie

Le Blended Learning propose un apprentissage formel mixte combinant la formation traditionnelle en présentiel et l’enseignement à distance. Le Seamless Learning ajoute au Blended Learning la dimension intermodale et celle de la continuité temporelle. Et la Ludopédagogie dans tout ça ?

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7ème édition du Colloque International Game Evolution – CIGE

La 7ème édition du Colloque International Game Evolution (CIGE) aura lieu en ligne les 25 et 26 mai 2023 ! L'événement est accessible à toutes et à tous et surtout gratuitement ! (200 inscrits en 2023) Des conférences, communications et tables rondes autour de la ludopédagogie (jeu vidéo, jeu de société, espace game, jeu de rôle), de l'esport et du management seront proposées par des enseignants-chercheurs, enseignants, professionnels, entrepreneurs et des étudiants de fin de cycle universitaire. La thématique de 2023 est la formation continue. 

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Easter Eggs

Un easter egg (« œuf de Pâques » en anglais) est initialement, dans les jeux vidéo, une fonction cachée au sein du jeu (image animée, jeu additionnel, message électronique caché, etc.) pouvant être accessible de différentes manières (selon le choix des développeurs informatique) : un mot-clé, combinaison de touches ou de clics. Par extension, un easter egg pourrait simplement être caché dans tout type de jeu pédagogique (même non numérique) grâce à un artifice graphique : image de très petit taille, objet caché derrière un autre objet ou de la même couleur que la couleur de fond.

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