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Tampons à encre pour carte de JDR

Des tampons encreurs pour créer ses décors de Jeu de rôle (JDR ou RPG)

Un RPG (Role-playing Game), ou jeu de rôle (JDR, JdR), est un genre de jeu dans lequel les joueurs incarnent des personnages dans un univers fictif. À travers la narration, la prise de décisions et l’évolution des personnages, vous façonnez l’histoire et influencez son dénouement. Dans un JDR, les joueurs incarnent chacun un rôle (personnage ou groupe) et agissent en fonction de leurs attributs et caractéristiques. Un Maître du jeu (MJ) gère le scénario, la narration du jeu, les règles et l’animation du JDR.

A l’origine les JDR sont dérivés des jeux de guerre sur plateau (wargame). Cela peut-être un jeu de table, un jeu vidéo (numérique), un jeu audio, en visioconférence (distanciel) ou un jeu en grandeur nature.
Les éléments commun à tous ces types de jeu sont la narration élaborée, le développement des personnages, ainsi que des univers historiques ou des mondes fantastiques riches et complexes.

Dans les JDR vidéo, le support électronique remplace le maître de jeu (MJ), gérant les combats et déterminant la réaction du jeu aux différentes actions et décision des joueurs. Les 1ères formes de JDR vidéo se présentaient plutôt comme des échanges textuels, mêlant narration, dialogue et choix en liste fermée. Les formes les plus récentes de JDR vidéo proposent des expériences 3D visuellement immersives.

Les JDR de table se déroulent autour d’un plateau de jeu où peuvent être disposés différents objets symboliques. L’aspect immersif peut être renforcé par un support de jeu sous la forme d’un tapis dessiné ou imprimé. Le célèbre JDR sur table « Donjons et Dragons » a été publié la 1ère fois en 1974.

Dans un jeu de rôle (mais aussi dans d’autres types de jeu utilitaires ou non), pour ajouter de l’intrique, du mystère et de l’incertitude (pour maintenir le flow), il est intéressant de ne dévoiler la zone de jeu (ou le parcours de jeu) que progressivement, en fonction de l’avancée et des actions des joueurs. Pour certains joueurs, cela peut être déstabilisant ou extrêmement motivant. C’est imparable. C’est un élément de gameplay que l’on implémente facilement dans un RPG vidéo avec des zones géographiques invisibles (ou floutées) tant qu’elles n’ont pas été approchées ou explorées (Warcraft, ça vous parle ? 😉 ). Dans les JdR de table, avant le début de partie, le maître du jeu dispose des « tuiles » opaques pour recouvrir certaines zones (voire la totalité du plateau). Ces « tuiles » peuvent être des pièces carrées (plus ou moins grandes) ou des petites pièces plates de forme hexagonale pouvant correspondre (en termes de dimensions) au découpage du plateau de jeu (ce découpage spécifiant les unités de déplacements sur celui-ci).

Une autre alternative consiste à utiliser des tampons encreurs spécialisés permettant de réaliser un support de jeu sur papier (carte RPG) pour ces jeux de rôle de table.  Les tampons encreurs sont des objets régulièrement utilisés dans le monde du crafting (artisanat, fabrication à la main).
Avec des tampons encreurs, en partant d’une surface vierge, il devient possible de ne révéler le parcours de jeu ou les zones à explorer que progressivement. Libre à vous de concevoir et constituer votre support de jeu complétement, avant de commencer une session.

Une autre façon de « voir » le JdR de table et notamment pédagogique.

Utilisons l’univers métaphorique « Fantasy » (élément existentiel de la définition d’un jeu) pour créer une expérience immersive pédagogique dédiée. Ces tampons peuvent être également utilisés pour des jeux pédagogiques autres que les JdR et notamment pour :

  • La constitution de parcours de jeu à l’aide de tampons, préalablement ou progressivement en cours de session de jeu. Un autre manière de voir la conception de jeu pédagogique (ou de divertissement). Une méthode particulièrement intéressante pour les jeux pédagogiques adaptatifs devant se constituer ou se réarranger en fonction de chaque session de jeu, du profil des apprenants (joueurs) ou des événements en cours de session de jeu (rajustement / objectifs pédagogiques).
  • Le remplissage progressif des cartes individuelles de joueur ou collectif à l’aide de différents tampons (gains ou badges obtenus, pouvoirs, avantage / handicap, collection d’objets à compléter, etc.).

Les tampons encreurs spécialisés peuvent être des accessoires fournis lors d’une serious game jam destinée à la création de jeux pédagogiques, au même titre que les dés, les pions ou des meeples. Ils peuvent également contribué au prototypage d’un jeu pédagogique (pratique). A ce jour (25 mars 2026), en dehors des serious games jams que je mets en place,  aucun professionnel ou amateur ne les utilise comme çà (à ma connaissance).

D’autres usages « utiles » et « intelligents » sont possibles (incorporation de différents tampons encreurs dans le gameplay d’un jeu pédagogique, apprentissage par la création d’un jeu). Dans la mise en pratique de plusieurs mises en application des tampons encreurs spécialisés dans mes formations sur le Serious game Design, il arrive que des stagiaires puissent être tout d’abord un peu désarçonnés. Par la suite, assez rapidement, leur potentiel créatif s’active.

Dans les formations que je réalise dans l’enseignement supérieur, je propose régulièrement des pratiques ludopédagogiques et des éléments de gamedesign inédits (tampons encreurs, par ex.) n’existant pas dans les formations traditionnelles sur la ludopédagogie ou le Serious Game Design. A vous de voir l’utilité en fonction de vos besoins et contextes ludopédagogiques.

Pourquoi ?

  • Cela pousse au développement de compétences réelles autour de la créativité, de l’innovation et de l’adaptation au changement, en dehors des sentiers battus (conséquence des formations existantes en science du jeu ou sur les dispositifs ludopédagogiques).
  • Cela permet de faire du No-code en sortant les apprenants des écrans (même des ingénieurs ou des développeurs informatiques).
  • Culturellement, la plus grande partie des apprenants en 2026 sont également joueurs de jeux de plateau (sans informatique). Le numérique n’exclut pas les besoins kinesthésiques et la spatialisation réelle.
  • L’IA ne peut pas se substituer à cela (ou très difficilement).

Vous voyez à présent comment de simples tampons encreurs peuvent vous ouvrir de nouveaux horizons en ludopédagogie ou en gamification pédagogique.

Pratique, non ?

Tampons encreurs spécialisés existant à ce jour :

  • Des pack de 25  à 30 tampons encreurs spécialisés (univers Fantasy D&D) permettent de créer et de composer son propre support de jeu, avec des packs thématiques pouvant être plus spécialisé (Taverne, etc.).
  • Certains packs peuvent être proposés en crowdfunding sur des plateformes spécialisées. Leur disponibilité est donc éphémère.

Bonus : le détournement de tampons encreurs existants (non D&D)

  • Vous pouvez utiliser des tampons encreurs existants représentant des formes symboliques (objets, personnages, mobiliers, accessoires), des formes de texture (décor, sol, matière) ou des formes de direction ou de canalisation de déplacement (flèche, morceau de chemin / route / pont / couloir / courant de rivière, point de téléportation, etc.).
  • Si vous donnez des cours de modélisation ou d’impression 3D, vous pouvez faire concevoir et fabriquer, par les apprenants, des tampons très spécialisés (avec certaines contraintes) pour un JdR pédagogique particulier (ou ponctuel). C’est aussi de la ludopédagogie (apprentissage par la création de jeu ou d’éléments de jeu).
  • Les tampons encreurs peuvent devenir des objets à gagner ou à collectionner dans un jeu pédagogique, pour un usage individuel, collectif ou sur un autre joueur (adversaire).

Thierry Secqueville