La maquette-enquête ludopédagogique
Un nouveau concept de jeu (maquette-enquête) entre le miniature house craft, le jeu d'enquête et l'objet de décoration pour bibliothèque ou étagère.
Un nouveau concept de jeu (maquette-enquête) entre le miniature house craft, le jeu d'enquête et l'objet de décoration pour bibliothèque ou étagère.
Des tampons encreurs spécialisés permettent de réaliser un support de jeu sur papier (carte RPG) pour des jeux de rôle (JdR / RPG). Les tampons encreurs sont des objets régulièrement utilisés dans le monde du crafting. Avec des tampons encreurs, en partant d'une surface vierge, il devient possible de ne révéler le parcours de jeu ou les zones à explorer que progressivement. Libre à vous de concevoir et de constituer votre support de jeu complétement, avant de commencer une session de jeu. Une autre façon de "voir" le JdR de table et notamment pédagogique.
En ludopédagogie, il arrive que nous utilisions des accessoires de jeux existants pour fabriquer nos propres serious games "maison" ou pour gamifier une activité pédagogique. Parmi les "classiques", l'utilisation de pièces de la marque LEGO ou de la marque PLAYMOBIL Pourquoi et comment démonter un personnage PLAYMOBIL ?
Le serious Gaming consiste à détourner un jeux existant pour en faire un jeu utilitaire (serious game). Intéressons nous au serious gaming pédagogique. Pourquoi, comment, avantages, limites et retours d'expérience récents (2025).
Les LearningApps sont des applications web de type bloc de construction multimédia interactifs (capsules web pédagogiques) basées sur des défis pédagogiques (exerciseurs) pouvant être intégrés dans un dispositif pédagogique, ludopédagogique ou être utilisés de manière utilitaire.
Un dé polyédrique rotatifs à 6 faces, de type D&D (Dongeon & Dragon), 7 en 1, de 40 mm de côté proposant, sur chacune de ses faces, un système de type spinner (toupie) permettant le lancé d'un dé spécifique (1/4, 1/6, 1/8, 1/10, 1/12, 1/20).
Escape Game pour une classe de CM1avec le kit BreakOut Edu - Partie 1
Exemple d'Escape Box fait maison, sans cadenas (Hona Ds)
En ludopédagogie, le principe des cartes à gratter est, à tord, très peu utilisé (par méconnaissance, le plus souvent). Une carte à gratter présente une zone à gratter ou plusieurs zones à gratter (avec une pièce de monnaie ou l'ongle du pouce) permettant de faire découvrir un mot, un chiffre, un message, un symbole, un dessin ou une image (reste à voir ce que le joueur pourra faire de l'information dévoilée). L'information peut être un gain direct ou un élément clé permettant de progresser dans le Serious Game. Le grattage amène cette dimension ludique. L'obtention de la carte peut-être liée à la réussite d'un défi (la carte est donc une récompense) combiné à un choix de carte par le joueur (donc aspect aléatoire du contenu de la carte, puisque initialement caché).
Dans les jeux vidéo, la musique tient un rôle important. Elle permet de stimuler l'imagination des joueurs et de transmettre de l'émotion. En cours de jeu, l'image ne peut pas fonctionner seule. Le type de musique et son tempo (vitesse des notes) s'adaptent aux actions et aux événements dans le jeu vidéo. La musique est utilisée pour créer une émotion particulière à des moments donnés : sérénité, légèreté, suspens, atmosphère stressante, construction, arrivée d'un événement, échec, victoire, etc. La musique permet également d'identifier un jeu vidéo rien qu'à son écoute. Les musiques des jeux vidéo les plus populaires sont entrées dans le champs culturel des personnes sous l'étiquette du Pop Art. Ces musiques ont traversées plusieurs générations.