Le Serious Game Design est l’activité ou le processus de conception d’un Serious Game.
A partir d’une idée de Serious Game, le créateur (ou Game Designer) va concevoir différents éléments qui constitueront le Jeu Sérieux, dans sa forme finale (matériel, numérique, hybride) :
- L’intention du Jeu Sérieux (pédagogie, information, vente, marketing, implication, développement d’expérience, développement de compétences, etc.)
- Le thème ou l’univers du Serious Game
- L’histoire ou la quête principale (l’objectif ludique)
- Les rôles et personnas du jeu sérieux
- Le Parcours Ludique (possibilité et choix de déplacement)
- La définition et l’organisation des niveaux de jeu (Boss & récompenses de fin de niveau, etc.)
- La répartition des défis dans le parcours et les niveaux
- La définition des mécaniques ludiques
- Le système de récompense
- Le système d’affichage des scores
- La zone de jeu, le Gameboard ou Plateau de Jeu (physique, plateau matériel, espace numérique / en ligne, etc.)
- Les éléments du jeu (visuels, audios, vidéos, pions, cartes, dés, timers, récompenses, etc.)
- Etc.
Le Serious Game Design Document regroupera les éléments ci-dessus et les 1ers prototypes viendront compléter l’activité (livrables intermédiaires)
Serious Game Design : Une thèse sur la conception de Serious Games (Dr Damien Djaouti, Enseignant-Chercheur en Informatique – Université de Montpellier)