Ludopédagogie, serious game et gamification : qu’est ce que c’est ? (+ défi à relever)

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Une présentation des notions de ludopédagogie, de serious game et de gamification. Quelques imprécisions, cependant concernant les caractéristiques du jeu (les chercheurs ne se sont jamais mis d'accords sur ce point), la définition d'un serious game, la notion de "contraintes rigolotes" d'un SG, ainsi que la définition de la gamification. Saurez vous les identifier ? (exercice ludopédagogique de niveau 2) ;-)

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PODCAST : Histoire des Serious Games – Introduction Au Serious Games – Chap. 3 – FR

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Ce deuxième épisode, produit à l’aide d’une IA générative (BookNoteLM), se focalise sur le chapitre 3 de l’ouvrage Introduction au Serious Game. Il s'agit ici de découvrir l'histoire des serious games de nature vidéoludique. L'illustration des robots a été générée par ChatGPT en se basant sur les illustrations du robot "Machine" de Quentin Alvarez (2000).

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PODCAST Introduction Au Serious Games FR- Ludiscience

Cet épisode, produit à l’aide d’une IA générative (BookNoteLM), propose un résumé de l’ouvrage Introduction au Serious Game. L'illustration des robots a été générée par ChatGPT en se basant sur les illustrations du robot "Machine" de Quentin Alvarez (2000).

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Théories des jeux vidéo : le livre (2023)

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Genvo S., Philippette T. (Dirs.), 2023, Introduction aux théories des jeux vidéo, Presses universitaires de Liège, 462 p. - Lien pour accéder à la version gratuite intégrale de l'ouvrage en .pdf : https://www.expressivegame.com/wp-content/uploads/2023/08/Introduction-aux-theories-des-jeux-video.pdf - Lien pour commander l'ouvrage et sommaire détaillé : https://www.lcdpu.fr/books/1095E08F-AF73-4937-BDEE-2A6A82B9508A

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