Les jeux de cartes – Derniers réseaux sociaux offline ?

Est-ce que les jeux de cartes ne seraient pas les derniers réseaux sociaux offline ? A partir d'un sondage OpinionWay pour Mattel, exploration du rôle social des jeux de société en général et des jeux de cartes en particulier. 2ème réflexion en regardant du côté des Grandes Surfaces Spécialisées et notamment de King Jouet. Le jeu de société n'est plus considéré comme un produit à vendre mais comme une expérience à vivre, un moyen de créer du lien transgénérationnel, bref un réseau social. Une émission plus que complète.

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Ludopédagogie, serious game et gamification : qu’est ce que c’est ? (+ défi à relever)

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Une présentation des notions de ludopédagogie, de serious game et de gamification. Quelques imprécisions, cependant concernant les caractéristiques du jeu (les chercheurs ne se sont jamais mis d'accords sur ce point), la définition d'un serious game, la notion de "contraintes rigolotes" d'un SG, ainsi que la définition de la gamification. Saurez vous les identifier ? (exercice ludopédagogique de niveau 2) ;-)

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PODCAST : Histoire des Serious Games – Introduction Au Serious Games – Chap. 3 – FR

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Ce deuxième épisode, produit à l’aide d’une IA générative (BookNoteLM), se focalise sur le chapitre 3 de l’ouvrage Introduction au Serious Game. Il s'agit ici de découvrir l'histoire des serious games de nature vidéoludique. L'illustration des robots a été générée par ChatGPT en se basant sur les illustrations du robot "Machine" de Quentin Alvarez (2000).

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PODCAST Introduction Au Serious Games FR- Ludiscience

Cet épisode, produit à l’aide d’une IA générative (BookNoteLM), propose un résumé de l’ouvrage Introduction au Serious Game. L'illustration des robots a été générée par ChatGPT en se basant sur les illustrations du robot "Machine" de Quentin Alvarez (2000).

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