L’arrivée de l’IA change les cartes et bouleverse pas mal de métiers et de secteurs. Le secteur du jeu éducatif n’y échappe pas.
Au Festival International des Jeux de Cannes 2026, La Guilde des Ludopédagogues Francophone a eu le plaisir de participer à une table ronde organisée par la GRAINE Provence-Alpes-Côte d’Azur autour du développement durable. Le thème était « Comment le jeu peut-il favoriser l’empathie et l’action en faveur du développement durable ? ».
- Amandine Franc, chargée de mission transition écologique et développement durable à Méditerranée 2000 a ouvert les échanges en exposant comment intégrer le jeu dans un contexte pédagogique et inversement.
- Mathilde Lemaire a exploré le jeu au service de l’empathie et de la compréhension du vivant.
- Thierry Secqueville, co-fondateur / coordinateur animateur de la Guilde des Ludopédagogues Francophones, a interrogé l’usage de l’intelligence artificielle pour renforcer l’impact des jeux éducatifs.
- Armelle Favery, Responsable Communication, Relations publiques et Médiation scientifique à l’INRAE Provence-Alpes-Côte d’Azur, a pris l’exemple du jeu “Stop’ Feu” sur les Obligations légales de débroussaillement pour favoriser les changements de comportements par le jeu et ainsi passer de l’intention à l’acte.
Dans cet article vous pourrez retrouver la vidéo intégrale de la table ronde et du podcast enregistré avec la GRAINE :
https://www.grainepaca.org/podcast-et-video-comment-le-jeu-peut-il-favoriser-lempathie-et-laction-en-faveur-du-developpement-durable/