Gather Town

Gather.Town est une application Web offrant la création de monde virtuel communautaire en ligne, au design 2D pixélarisé, comme on les aime (pour les joueurs des années 90). La plateforme intègre à la fois la visioconférence et les déplacement dans les univers virtuels en 2D. Gather Town peut être utilisé en Ludopédagogie.

Continuer la lectureGather Town

La charge cognitive des joueurs en ludopédagogie

La charge cognitive d'un être humain est une théorie expliquant le résultat de personnes en activité d'apprentissage ou de résolution de problème (applicable au jeu sérieux). Intéressant dans le cadre de la ludopédagogie, cet article explore le fonctionnements du cerveau pour comprendre et arriver à spécifier un environnement et des outils de communication adaptés à la ludopédagogie en présentiel et distanciel.

Continuer la lectureLa charge cognitive des joueurs en ludopédagogie

Le Serious Game Design

Le Serious Game Design est l’activité ou le processus de conception d’un Serious Game, l'objectif du jeu étant utilitaire avant tout. A partir d’une idée de Serious Game, le créateur (ou Game Designer) va concevoir comment devra être et se comporter le jeu sérieux souhaité, dans sa forme finale (matériel, numérique, hybride).

Continuer la lectureLe Serious Game Design