Produire ses cartes de jeu personnalisées
Lors de la création d'un jeu sérieux de table ou du détournement d'un jeu existant, il peut être nécessaire de créer ses propres cartes à jouer.
Lors de la création d'un jeu sérieux de table ou du détournement d'un jeu existant, il peut être nécessaire de créer ses propres cartes à jouer.
Dans la ludopédagogie et la gamification professionnelle, chaque détail peut compter. Pour vos jeux de plateaux, n'hésitez pas à adapter le design de vos dés multifaces en fonction de la…
Avec une sortie prévue en 2022, Teburu est un système de jeu hybride "jeu de plateau / jeu vidéo" ayant toutes les chances de chambouler la mutation des jeux de plateaux (dont les jeux sérieux) en système de jeu hybride offrant de nouvelles fonctionnalité associées à l'IA et de nouveaux champs d'application. L'article présente ce système de jeu innovant et son fonctionnement, ainsi que le 1er jeu proposé (The Bad Karma) par Teburu. Il permet également d'évaluer le potentiel de ce nouveau concept de système de jeu avec un avenir prometteur. La conclusion de l'article propose des pistes de développement inexplorées, en lien avec les serious games, la ludopédagogie, l'enseignement supérieur et la formation professionnelle. https://apprendre-avec-le-jeu.com/teburu/
Lors de l'utilisation d'un jeu sérieux, les joueurs doivent pouvoir communiquer et échanger entre eux de manière simple et direct. Si on restreint notre observation à la communication numérique, scientifiquement,…
La charge cognitive d'un être humain est une théorie expliquant le résultat de personnes en activité d'apprentissage ou de résolution de problème (applicable au jeu sérieux). Intéressant dans le cadre de la ludopédagogie, cet article explore le fonctionnements du cerveau pour comprendre et arriver à spécifier un environnement et des outils de communication adaptés à la ludopédagogie en présentiel et distanciel.
Dans une activité pédagogique, la chercheuse Canadienne Nicole Tremblay recense 3 temps pédagogiques
La phase d'introduction ou présentation (1ère temps des 3 temps pédagogiques de Nicole Tremblay) est importante dans les Serious Game, afin d'installer un univers métaphorique contribuant à la création du…
Kriegsspiel est un jeu de stratégie de simulation de guerre. Créé en 1824 par l'officier prussien Georg von Reisswitz, afin d’être utilisé par l’état-major de son pays comme simulateur de…
EduTeam est un projet dédié au Serious Gaming dans la formation, en générale, et en particulier des sciences de gestion. Le Serious Gaming consiste à détourner des jeux de loisir…
Le Serious Gaming consiste à détourner un jeu existant avec une intention utilitaire pour devenir un jeu sérieux. Dans le cadre du Serious Gaming, il est important de connaitre un…