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Gamification

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La Gamification est une activité consistant a utiliser des mécanismes issus du jeu pour transformer toute activité utilitaire, professionnelle, pédagogique, éducative, etc. La Gamification est utilisés dans les secteurs de la formation, de l’enseignement, de la vente, de la communication, du travail quotidien, des projets, etc et même au quotidien pour éviter l’ennui d’un travail ou d’une activité répétitive (sportive, artistique, loisir, etc.). L’utilisation de mécanismes ludiques (jeu) vise à atteindre un état qualifié de Flow chez les participants (que l’on peut alors nommer joueurs).

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Ludicisation

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La Ludicisation de l'enseignement ou de l'apprentissage consiste à mettre les apprenants dans un contexte ludique afin de renforcer l'engagement et l'attraction de l'activité d'apprentissage. Selon Henriot ("Le jeu", Presses…

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Ludification

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La Ludification (Gamification en anglais) est une activité consistant a utiliser des mécanismes issus du jeu pour transformer toute activité utilitaire, professionnelle, pédagogique, éducative, etc. La Ludification est utilisée dans…

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