L’amusement (le Fun) est la source de l’engagement et de la Fidélisation chez les joueurs.
Pour Ralph Koster, dans l’ouvrage « A Theory of Fun », c’est l’apprentissage qui créé le Plaisir (le Fun) : « with games, learning is the drug ».
3 outils :
- Feedbacks variables (non prévisibles)
- Parcours vers la Maîtrise : adaptation des challenges aux compétences du joueur (application pratique du Flow au Game Design)
- Le coûts de l’échec doit pousser le joueur à se remettre en cause pour réussir et progresser
La Théorie du Fun, l’ouvrage : https://www.theoryoffun.com/
La Théorie du Fun, la Vidéo du Dr Ludus : https://youtu.be/uwgQOsWhIlo
La Théorie du Game Designer Ralph Koster (vidéo) : https://youtu.be/4oJrNVbKVa0